Avertissement a l'attention des joueurs de jeux de rôles

Voilà une chose que vous devez absolument savoir avant de vous lancer dans n’importe quel jeu de rôles. En effet, dans les accessoires indispensables pour tout bon jeu de rôle, il se révèle qu’il y a un élément meurtrier dont les pouvoirs maléfiques nous sont restés longtemps inconnus ….

D4

Climat / Terrain:

Salles de jeux de rôles

Fréquence:

Dans la plupart des jeux de rôles

Organisation:

Solitaire (parfois à plusieurs mais peu de chance d'en réchapper alors)

Cycle d'activité:

Les week-ends et les jours fériés

Régime:

Carnivore (surtout les humanoïdes)

Intelligence:

19 (Très vicieux)

Trésor:

36 francs (6FF) dans tous les bons magasins de jeux de rôles

Alignement:

Chaotique - Mauvais

Mouvement:

Immobile (sauf pendant le combat)

Classe d'armure:

- 5 (il faut beaucoup pour le casser)

Taco:

7 (peu de chance qu'il vous manque dans une pièce de 60 m2)

Points de vie:

70 DV (300 PV c'est de la bonne qualité)

Nombre d'attaques:

1/combat (ou 2 et plus si la victime a 2 en dextérité)

Dégâts / Attaque:

3d12+2 (+4 si l'une des cornes est un peu fendillée)

Attaques Spéciales:

Coup de corne

Défenses Spéciales:

Sa taille (et sa couleur cfr. Combat)

Résistance magique:

Néant

Taille:

TP (Très Petit)

Morale:

19-20 (Très bonne)

PX:

107 000 (rien à voir avec l'autre)

 

Combat: En combat, il a toujours l'initiative. Si la victime a le désavantage d'avoir comme ennemi un d4 qui a la même couleur que votre tapis plein, il se camoufle et la victime a -2 à la CA. Il n'a qu'une attaque par combat mais elle est très meurtrière: 3d12+2. Toute sa stratégie est basée sur sa taille et son incroyable coup de corne. Avant le début du combat, le dé se met en position de combat (càd sur l'une de ses 4 cornes) là où il sait que sa victime marchera et attend; il peut attendre longtemps, entre 2 et 22 tours pour que sa proie tombe entre ses mains. L'attaque du D4 ne peut se faire que dans la plante des pieds car c'est le seul endroit qu'il peut atteindre. Dès que sa proie a mordue (elle est toujours surprise), le premier round de combat s'engage. Le reste du combat pour le dé se résumera essentiellement à une technique de défense, il ne réattaquera pas mais pourra éventuellement redonné un coup de corne à sa proie mais celui-ci sera totalement involontaire de la part de D4 (ce nouvelle "attaque" ne peut être envisagée par le MD que si la victime a moins de 4 en intelligence). Si les dégâts infligés par le dé sont supérieurs à 18, la victime a le pied paralysé pendant 1d6 tours. Après son attaque, le dé déclenchera chez sa victime un énervement très caractéristique qui incitera la victime à se défouler sur le D4. Mais la victime se rendra bien vite compte que ses attaques sont totalement inutiles et cessera bien vite.

Ecologie: Le D4 vit en général pendant les week-ends et les jours fériés, ces périodes correspondent aux périodes où ses victimes sortent de leur petite vie quotidienne pour prendre des personnalités différentes. Le D4 se déplace en général en solitaire, et s'il peut se déplacer parfois en groupe, en tout cas, le D4 attaquera toujours seul. Les D4 ne sont pas les seuls de leur espèce, il existe aussi des D6 (les plus courants), les D8, les D10, les D12, les D20 et même des D100. Mais ceux-ci sont bien moins dangereux que le D4 car leur forme est bien différente. Les D4 et les autres dés se déplacent en groupe, en général un de chaque.

 

Vous voilà prévenus, chers compères, de ce fléau grandissant que constitue le D4 ! Pour votre sécurité, nous vous conseillons de downloader un de nos lanceurs de dés qui, eux, sont loyal-bon et totalement inoffensif.