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AVE VIATOR.
Bienvenue sur le Plan de Nilfheim, lieu de tant de luttes fratricides, théâtre de tant de drames, source de tous les possibles et réalisation de tout futurs...
Vos pas sont encore hésitants, vous marchez dans l'obscurité impénétrable d'un couloir encombré d'obstacles indistincts. Soudain, une ornière. Ou plutôt un trou, un gouffre insondable et vertigineux. Vous traversez des toiles gluantes de matières semi-liquides inconnues, vaguement éclairées par une lumière verte diffuse qui semble suinter des murs. Vous déchirez au passage des voiles impénétrables, cachant des réalités toujours plus confuses.
Le vertige vous envahit. Vous portez votre main à votre visage. Il est couvert de sang.
Devant vous, une grande porte de bois, à deux battants décorés de bronze incrusté. Elle s'ouvre lentement, avec un grincement qui ressemble à la plainte des damnés. La lumière rouge intense qui s'échappe de l'ouverture vous aveugle un instant. L'obscurité se fait plus pressante derrière vous, et vos pas vous guident presque malgré vous vers le Royaume Maléfique du Plan de Nilfheim.
L'endroit est sans joie, sans vie. Le paysage est lunaire, sous la lueur sombre d'étoiles presque éteintes. Il fait un froid intense qui torture les maigres rochers parsemés au hasard sur la plaine. Parfois un quelconque groupe d'arbres désséchés rompt la monotonie de l'horizon vide.
Au loin, vous distinguez bientôt une silhouette; ses contours se font plus précis à mesure qu'elle s'approche.
C'est un homme au visage dur et autoritaire, au pas long et majestueux, et à la tête haute. D'une voix profonde, il se présente comme le "Maître". Vous croyez le connaître, mais vous ne vous souvenez plus de l'endroit où vous avez pu le rencontrer. D'un signe de la tête, il vous invite à le suivre. Machinalement, vous lui emboîtez le pas. Il est sans doute le seul à pouvoir vous expliquer ce que vous faites ici...
Il vous entraîne dans une forêt d'arbres malingres à l'écorce grise.
Curieux et inquiet quant à votre sort futur, vous l'assaillez de questions, mais le "Maître" ne juge pas utile de vous en apprendre plus sur la suite des événements. Malgré sa froideur envers vous, son air assuré vous inspire un certain sentiment de confiance. Quelque peu rassuré, vous adoptez son mutisme.
Il s'arrête brusquement dans une clairière et vous ordonne de fermer les yeux. Vous obéissez. Autour de vous, il incante des chants dans une langue qui vous est totalement inconnue. A la dernière note, vous tombez dans un profond sommeil.
Vous reprenez vos esprits dans une grande pièce ronde, aux murs parfaitement lisses. Aucune porte, aucune ouverture visible: vous vous demandez comment vous êtes arrivé ici. Des voix dans votre tête parlent toutes en même temps. Vous frissonnez: il fait froid. Mais peut-être n'est-ce que l'idée que vous puissiez être coincé ici pour toujours qui vous effraie. Mais où êtes-vous ?
Les voix se font de plus en plus pressantes, vous ne les supportez plus. Angoissé, vous essayez d'enfoncer les murs. Ceux-ci tremblent au premier choc, puis se lézardent, se fissurent. L'instant d'après, dans un nuage de poussière, sept portes apparaissent, chacune éclairée d'une lumière irréelle.
Et, gravées profondément dans chaque porte, vous pouvez lire:
Seuil vers Advanced Dungeons & Dragons
Seuil vers Vampire La Mascarade
Seuil vers Loup-Garou L'Apocalypse
Seuil vers Mage L'Ascension
Seuil vers Pendragon
Seuil vers Ambre
Seuil vers Thoan
Peu importe le choix, vous savez que le cours de votre vie ne sera plus jamais la même après avoir franchi un de ces seuils.
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--Le Plan de Nilfheim-- est partenaire du concours. |